| Nouveautés & Versions |
| Voici les toutes dernières nouveautés de SiSoftware: |
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2013 RTM
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Sortie de SiSoftware Sandra 2013: Londres, R.-U., le 5 novembre 2012 - Certification de la Performance de Périphérique Actualisée, Notification de Nouveaux Pilotes/Firmware, Prise en charge de Windows 8.
Bien que Sandra ait été mis à jour pour la nouvelle mouture du système d'exploitation Windows 8 / Serveur 2012, nous n'avons pas oublié les utilisateurs de Windows 7, Vista ou XP - toutes les nouvelles fonctions et améliorations sont prises en charge pour tous les systèmes d'exploitation.
Comme SiSoftware propose un cycle de versions "juste à temps", certaines fonctions ont été introduites dans le pack de service Sandra 2012: dans Sandra 2013, elles ont été actualisées et améliorées en fonction de tous les remarques que nous avons reçues.
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DirectX Compute Shader GPGPU
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Prise en Charge DirectX Compute Shader/DirectCompute par SiSoftware: Londres, R.-U., le 4 janvier 2010 - SiSoftware sort sa suite de benchmarks pour GPGPU DirectX 11 Compute Shader/DirectCompute comme partie intégrante de SiSoftware Sandra 2010.
Compute Shader/DirectCompute est une nouvelle phase d'ombrage introduite avec DirectX 11 et qui étend Direct3D au delà des programmes graphiques. Nous pensons que Compute Shader/DirectCompute deviendra "le standard" pour la programmation de charges de travail parallèles sous Windows, et c'est la raison pour laquelle nous avons porté toute notre attention sur nos benchmarks GPGPU pour Compute Shader/DirectCompute de DirectX 11. en savoir plus...
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OpenCL GPGPU
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Prise en Charge OpenCL par SiSoftware: Londres, R.-U., le 30 novembre 2009 - SiSoftware sort sa suite de benchmarks pour GPGPU OpenCL comme partie intégrante de SiSoftware Sandra 2010.
OpenCL est un standard ouvert pour exécuter des tâches parallèles sur des GPU, CPU et accélérateurs matériels utilisant le même code - contrairement aux solutions propriétaires. Nous pensons que OpenCL va devenir "le standard" pour les charges de travail parallèles de programmation, et c'est la raison pour laquelle nous avons étendu tous nos benchmarks GPGPU à OpenCL. en savoir plus...
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Nouvelles archivées
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